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TAS本家のルールを機械翻訳して少し手直ししたもの イミフだった文は英文のままにしています 少々端折った箇所もあります ※注意:このページは視聴者側がTAS本家のルールを少々齧ることが目的であり、全てにおいて正確性は保障できません 本家TASへの投稿の参考にはしないでください 受け入れられるムービーファイル 以下の形式のコマンド入力ムービーのみ受け入れます FC バージョン2.02以上のFCEUXでつくられたムービーファイル(拡張子fm2) バージョン0.98.12以上のFCE-Ultra(FCEU)でつくられたムービーファイル(拡張子fcm))(このエミュレーターは0.98.28が最後のバージョンです) Famtasiaのムービーファイル(拡張子FMV)とVirtuaNESのムービーファイル(拡張子vmv)はNG GB,GBA 追記仕様バージョンのVisual Boy Advance(VBA)のムービーファイル(VBM)VBA(ファイルの種類のVBVとVMVによって指示される)の以前のバージョンで作られたムービーファイルはNG ゲームボーイのエミュレータは複数の動作モードがありますGBモード(初代ゲームボーイ等の白黒) SGBモード(SFCのスーパーゲームボーイ) GBCモード(ゲームボーイカラー) 本来の動作モード以外のモードで動かせてしまうので、最適なモードを選ぶことGBC対応の物はGBCモードで GBC非対応の物でもSGB対応ならSGBモードで GBCかSGBのどちらかが非対応の場合のみ、GBモードで SFC Snes9x 1.43か1.51のムービーファイル(SMV) ZSNES 1.42のムービーファイル(ZMV)(少なくとも当分) MD Gensのムービーファイル(GMV) N64 追記仕様バージョンのMupen64のムービーファイル(M64)公式バージョンのムービーファイル(REC)はNG よく見習われるゲームだけをしてください N64エミュレーションはまだ全く完全ではありません、そして、数ゲームが他のものよりよく働いています。 これは本当にあいまいな規則ですが、私たちが、実際にオリジナルのビデオゲームシステムに似ているビデオを発行することを目指すので、よく(実際のコンソールの上に存在しないグラフィカルであるか機能的な不調を持っている)見習われないゲームのムービーファイルを提出するべきではありません ※Mupen64を使用することを推奨しないという文が書かれています セガ マスターシステム Dega 1.14かそれより新しい物のムービーファイル(MMV) PC(DOS)、その他 ※機械翻訳そのまま 変更されたDOSBoxエミュレータを使用することで作成された DOS服従がありました。 しかしながら、まだDOSBoxを普遍的なTASできるアプリケーションにしていないので、それでまだ他のゲームのためのTASesを作成していないのはおそらく不可能です。 それまで、PC TAS映画を提出するのは受入れられません。 そうでなければ、TAS指向のDOSBox開発で助ける、またはそれがある私たちの目標と状態を満たすTASを作成したとしても構わないと思っているなら、 DOSBox議論の糸か接触 Bisqwitを訪問してください。 いかなる他のシステムのための映画も受け入れられません。 マルチメディアファイル(AVI、WMVなど)はシステムが何であっても受け入れられません。 エミュレータとそれらのバージョンに関する詳しい情報に関して EmulatorResources/ホームページを見てください。 ムービーは電源投入時から始めること ムービーは電源投入状態から(セーブのロードしないこと)始めなければなりません。 私たちはセーブで据えつけられたムービーを許しません。[2] 特許で確かめられたセーブ(または何か高級なもののデモンストレーションのために)のための例外を許容できるだけです。 Visual Boy Advanceでは「record from start」を選ぶこと 「record from reset」や「record from now」はNG 実機のように見えること ムービーは、それが正統のハードウェアでプレーされたかもしれないように見えるべきです。 これで、それは聴衆には、よりなじみ深くなります。 これは以下のポイントに以下を詳しく述べます。 改造ROMとhomebrewゲームは許容されていません。 一般に、私たちはハッキングを受け入れるだけです(ゲームをエミュレータでプレーできるようにするだけです)。 私たちは改造されたゲーム(グラフィックスハッキングか平らなハッキングか音楽か音のハッキング、対話ハッキングなど)を受け入れません。 ※例外Super Mario Bros 2j - 24 starsThis patch sets the number of game completions to 24 in Super Mario Bros 2j. It allows accessing the hidden worlds without having to complete the game 8 times. This patch may only be used on the Famicom Disk System version of Super Mario Bros 2j. Super Demo World - The Legend Continuesversion 1.10 メトロイドレガシー(Metroid Legacy) last update 2005-05-12 Mario Adventure(the homepage is a cached copy from the Internet Archive) latest update 1/18/03. Airversion 1.01. Click the link (“AIRver1.01(6.3Kbyte)”). Knuckles in Sonic the Hedgehogrevision 01 チート(改造コード)はNG 完動ROMを使用すること 良いダンプが利用可能であるなら、悪いダンプを使用しません。 非過剰ダンプROMが利用可能であるなら、過剰ダンプROMを使用しません。 ファン翻訳された改造ROMは使用しません。 翻訳者は、時代遅れのバージョンを使用して欲しくはありません、そして、私たちは改造されていないゲームを好みます。良いダンプは[!]とラベルされます。 悪いダンプ、過剰ダンプ、改造ROMはそれぞれ[b],[o],[h]とラベルされます。 正しいバージョンを使用してください。 もっともな理由がない場合はUSA版ROM(U)を使用してください。(違うバージョンのみ使用可能なショートカットや裏技、バグ等や優れた音楽がある場合は日本語版でもOK)一般に、 (JU)(一般的なNTSC)か (JUE)/(W)(世界的で、autoadjustingしている)バージョンを使用するのは安全です。 発行されたビデオが既にあるなら、新しいROMが"明らか"により良く、あなたがそれがどう既存の映画と比較されるべきであるかを示すことができない場合、異なったROMを使用しないでください。 PAL/NTSC設定を正しくすること。 NTSCゲーム(UかJ)を走らせているなら、あなたは、エミュレータにNTSCモードに記録するように設定しなければなりません。 同様に、PALゲーム(E)を走らせているなら、あなたはPALモードに映画を記録しなければなりません。 いかなる他の設定でも、即座にあなたの映画を拒絶するでしょう。 そのような設定がほとんどのエミュレータで自動的に可能にされますが、それがあなたが記録し始める前にチェックするために、より良いことに注意してください。 PALゲームが60Hzで50HzとNTSCで走るという事実のために適応するためにそれらを比較するとき、あなたが間違った設定で記録された映画を時代遅れにしていると、その映画の完成時間は20%増加するでしょう。 この規則はNESゲームとことによるとひどく領域ロックアウトをプログラムした創世記ゲームのときに実施されるだけです。 良いムービーであること。 これは次のポイントに以下を詳しく述べます。 速度指向のムービーはすべての既存の記録を破らなければなりません。 ムービーが何かに挑戦するものなら、同様の記録を確認してください。 あなたのツールで補助されたムービーがあなたがするゲームの非ツールの世界記録より遅いなら、あなたのムービーはほぼ確実に拒絶されるでしょう。 もっとも、目標がTASと非補助記録の間で直接匹敵している場合にだけ、これは重要です。 隠しコマンドやデバッグコードは許容されていません。 コナミコマンドのようにキー順がプレーする正常な手段としてマニュアルで言及されるなら、(通常、)それは許容されています。 この規則は厳しくはありませんが、動機はあなたが最も困難な困難でプレーするべきであると言う ガイドラインと同じです。 そういうものとして、あなたは最も困難な困難をアンロックするのにコードを使用できます、最初に、フォーラムでこれが名案であるかどうか尋ねるほうがよいのですが。 ムービーは完全であること。 あなたのムービーは電源投入時からゲームクリアの最後のキー情報まであるべきです。 特別の配慮で、私たちはただ一つのレベルだけかゲームの一部だけを果たすムービーを許すかもしれませんが、あらかじめ、いつもそのような場合について議論しなければなりません。 明確化 マルチメディアファイル(AVI、WMVなど)は受け入れられません。 私たちはマルチメディアファイル(AVI、WMVなど)を受け入れません。 サイトは以下などのムービーコントロールの方法を必要とします。 証明可能な標準の主要なムービーファイルを持っていること。 直接ヘッダーからムービーに関する重要情報を抜粋すること。 出版のために高品質なAVIを作成すること。 マルチメディアファイルで、上のポイントは不可能になります。 マルチメディアファイルには検証可能性が全くありません。 ビデオがあったか、または編集されなかったと立証するのは不可能でしょう。 一般に、セーブから始まるムービーは受け入れられません。 私たちは、ムービーのための標準の出発点が電源投入時であって欲しいと思います。 セーブは、それらの多くがあるとき標準でなく、ゲームがパワーよりさらに速いか遅く行くことを引き起こすかもしれなくて、したがって、比較するのは難しいです。 不正行為をするのを許容して、セーブをハックできます。 一般に、改造されたゲームは許容されていません。 私たちにはそれらを皆、判断するリソースが本当にないので、一般に、改造されたゲームは許容されていません。 ゲームの潜在的に無限の数の改造されたバージョンがあります、そして、私たちはそれらのゲームがどのように働くべきであるか、そして、何が正常であるか、そして、何が印象的であるかを知ることができません。 また、改造ROMの作者は時々、アップデートされたバージョンを彼らの改造ROMにリリースします--だれが、どのバージョンが使用されるべきであるかを知っていますか? しかしながら、私たちは時々この規則の例外を作るかもしれませんが、そして、あらかじめ(不要な当て外れを避ける)、考えについて議論しなければなりません。 正確な終了ポイントについては討論を受けることがあります。 正確な終了ポイントは討論を受けることがあります。 私たちはこれらのオプションを見ました。 1.できるだけ早さに(さらなる入力は全くゲームを終了するのに必要でないときに)、ムービーを終わらせること。 肯定派 可能な限り短い映画(フレームカウントのような)。 競争している映画を比較するのは簡単です。 否定派 この目標を目指すのはそれであることができた(例えば、オプション3で)より遅く、ゲームを終了させるかもしれません。 2.最初の可能な瞬間の、より多くの入力を提供することによってゲームの結末を防ぐことができないムービーを終わらせること。 肯定派 エミュレータに関するムービーを見るとき、偶然制御キーに触れるのは完成からのゲームを防がないでしょう。 否定派 Longer movies than “shortest possible”, yet movies are ended before the commonly established “last hit” is delivered. It can be hard to figure out exactly when a player cannot prevent game completion, e.g. some games can be paused even during the ending. 3.現在、ムービーをプレーヤーキャラクタ停止/最終が撃った終わらせるのを渡しました。 肯定派 共通基盤で、競争しているムービーを比較するのは簡単になります。 否定派 正確な定義は、ゲームによって、討論を受けることがあります。 4.エンディングが終わった時(the end等) 肯定派 「movie end」を早まって出すことがなくなるでしょう 否定派 無駄に長いムービーファイルになる 5.ゲームがさらなる入力がないことで、より速く終わることができる瞬間にムービーを終わらせます。 肯定派 Aは、#1、と#3の間で妥協して、不正行為をすると感じません。 否定派 It can be hard to define exactly what moment constitutes as "game end". Also, this rule has a speed-oriented feel to it… ※現在も討論中のようです コメント
https://w.atwiki.jp/arma3jptranslation/pages/18.html
Q A ・もう日本語版が出てるのになんで設立したの? 確かに日本語版の発売はなされていますが、Steam版よりかなり割高な上未翻訳、誤訳が多く完成しているとは言いがたい出来だからです。 そしてもし日本語版が完成したとしても、固有名詞を和訳しないなど差異を付けつつ完成させて行くつもりです。 ・翻訳に参加したいんだけど ぜひご協力ください、人数は多いに越したことはありません。 英語力が高く、流暢に翻訳ができる方ももちろん、辞書片手でないと出来ないという方も歓迎します。 たとえカタコトであろうと、日本語になっていれば前後の文脈から修正することもできますし、何より一から日本語を起こすよりも遥かに負担が少なくなるからです。 翻訳作業は作業所からどうぞ。
https://w.atwiki.jp/gachmuch/pages/341.html
[Chorus х4] あんたみてぇになりてぇよ 大人になったらあんたみてぇに [Bizarre] 親父のようには、なりたかねぇだろ 売春婦を引っかけるピンプ キャデラックで街を流し イカレポンチとやりまくり ケツに銃弾受ける 挙げ句の果てに性病もらう始末 息子よ お前の親父が口汚いのは 汚い女の口でしゃぶられたせいさ 仕方ないだろ 俺のグループはD12なんだ ヤクやってムショで暮らすのが俺らの日常 くだらねぇことぶちまけながら ビザールの勢いは止まらねぇ 小人を乗せて2組の双子をヤッてやった 狂気の沙汰だな ばあさんをレイプした ビザールは子供なんか作っちゃいかんと思いながら 俺がお前に教えれる事は イケてる奴になる方法 クラックの吸い方 口答えするビッチの殴り方 そういえば お前の姉ちゃんをぶん殴れよ あいつはヤリマンだ 気付いてなかったのか ビザールは気にしやしない [Chorus х4] [Bizarre] 学校なんか行くな カトリックの神父になれ デニス叔母さんにクラックを売るんだ もし40セント足りないと言われたら ひざまずかせて、お前の小さいXXXXをしゃぶらせろ ナズは俺を嫌うだろうな モス・デフがこれを聴いたら 俺の息の根を止めるだろう “なんでビザールなんかがハイーテックのトラックでラップしてんだ? あいつは売春婦の話してクラック吸うほかに脳がないのに” お前のカミさんが妊娠したら 売春婦と呼んでやる 一銭も渡さずにツアーに出てしまおう なんてな 冗談だぜ 何か置いてってやらなきゃ ウインナー1パックと薄汚れたマフィンを1個 お前は俺の息子 だから教えようと思う お前ももう10歳 女とヤリ始める年頃だ パパは間違ったアドバイスなんかしないぞ クサ吸って、オービー・トライスの言う事を聞いてりゃいい [Chorus x8]
https://w.atwiki.jp/starcraft2story/pages/99.html
ここを編集 01_Terran%20AI%20Romp%20010.jpg01_Terran%20AI%20Romp%20025.jpg01_Terran%20AI%20Romp%20050.jpg01_Terran%20AI%20Romp%20100.jpgTerran AI Romp 10/25/50/100 [10 x4] Win 10/25/50/100 solo evenly matched Custom Games as Terran against Medium A.I. opponents. カスタムゲームにおいて、ミディアム A.I.(1v1、ハンデなし)に対してテランで 10/25/50/100 勝せよ。 02_Zerg%20AI%20Romp%20010.jpg02_Zerg%20AI%20Romp%20025.jpg02_Zerg%20AI%20Romp%20050.jpg02_Zerg%20AI%20Romp%20100.jpgZerg AI Romp 10/25/50/100 [10 x4] Win 10/25/50/100 solo evenly matched Custom Games as Zerg against Medium A.I. opponents. カスタムゲームにおいて、ミディアム A.I.(1v1、ハンデなし)に対してザーグで 10/25/50/100 勝せよ。 03_Protoss%20AI%20Romp%20010.jpg03_Protoss%20AI%20Romp%20025.jpg03_Protoss%20AI%20Romp%20050.jpg03_Protoss%20AI%20Romp%20100.jpgProtoss AI Romp 10/25/50/100 [10 x4] Win 10/25/50/100 solo evenly matched Custom Games as Protoss against Medium A.I. opponents. カスタムゲームにおいて、ミディアム A.I.(1v1、ハンデなし)に対してプロトスで 10/25/50/100 勝せよ。 04_Random%20AI%20Romp%20010.jpg04_Random%20AI%20Romp%20025.jpg04_Random%20AI%20Romp%20050.jpg04_Random%20AI%20Romp%20100.jpgRandom AI Romp 10/25/50/100 [10 x4] Win 10/25/50/100 solo evenly matched Custom Games as Random against Medium A.I. opponents. カスタムゲームにおいて、ミディアム A.I.(1v1、ハンデなし)に対してランダムで 10/25/50/100 勝せよ。 05_Medium%20FFA.jpgMedium FFA [10] Win a Free-For-All Custom Game against 7 Medium A.I. opponents. フリー・フォー・オール戦において、7人のミディアム A.I. に対して勝利せよ。 06_Medium%20Blit.jpgMedium Blitz [10] Win a 1v1 Custom Game against a Medium A.I. opponent in under 5 minutes. カスタムゲームにおいて、ミディアム A.I.(1v1)に対して 5分以内に勝利せよ。 07_Medium%20A.I.%20Crusher.jpgMedium A.I. Crusher [20] Complete all the Medium A.I. achievements. Terran AI Romp 100 Zerg AI Romp 100 Protoss AI Romp 100 Random AI Romp 100 Medium FFA Medium Blitz 全てのミディアム A.I. 実績を達成せよ。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/kelaf/pages/14.html
BUSIN 0 BUSIN RPGの古典的名作「Wizardry」をベースに 数々の独自のシステムや改良を加え、生まれ変わった“もうひとつのWiz”最新作。 剣と魔法の世界を舞台にした本格派ファンタジーRPG。 死霊に取り憑かれたサンゴート王の起こした“バンクォーの戦役”から20年… 呪われし聖都ドゥーハンで再び迷宮への扉が開く <公式ウェブサイト> BUSIN 0 BUSIN <レビュー> busin 0 amazon play station mk2 busin amazon play station mk2 <BUSIN0 攻略スレのまとめ> http //wide-h.hp.infoseek.co.jp/ <前作「BUSIN ~Wizardry Alternative~」 攻略サイト> http //babu.com/~dk-second/busin/ <まとめサイト携帯バージョン> http //219.118.171.51/cchs1010.exe?u=http%3a%2f%2fwide-h.hp.infoseek.co.jp%2f s=10240 BUSIN 0 Wizardry Alternative NEO Atlus Best Collection BUSIN Wizardry Alternative PlayStation 2 the Best
https://w.atwiki.jp/xbox360gta4/pages/945.html
工事中
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/730.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DISCO GHOSTBUSTERS Remixed by DJ Yoshitaka 125 741 88%(2009-08-10) 攻略・コメント 混フレ・片手階段・桂馬押しなど、地味な曲ながらも地力が要求される良譜面だと思う。NORTHとセットでいかがだろうか。 -- 名無しさん (2008-03-22 21 02 28) GOLD以降のYOSHITAKA譜面の皮切りの一つ。 -- 名無しさん (2008-03-22 22 11 09) GOLD当時七段だったときとにかくプレイしました。ミラー入れたり外したりで、内、外への階段が両手とも練習出来ました。テンポも遅いので練習には最適。白ランプ付くまで頑張りましょう。これが出来たらつぎはユーロWISH(A)などをどうぞ。 -- 名無しさん (2008-03-23 00 45 18) 1+5+7や1+4+7などの同時押しや階段などがありかなり練習になる譜面。しかし版権曲なので消えそうで怖い -- 名無しさん (2008-10-27 10 49 19) 名前 コメント
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DJ PERRO a.k.a.DOGGをお気に入りに追加 DJ PERRO a.k.a.DOGGのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット DJ PERRO a.k.a.DOGGの報道 DOGG aka DJ PERRO 『NON-FICTION』 MIC JACK PRODUCTIONのDJによるソロ作は、OMSBら各地のMCが参加 - Mikiki DJ PERRO a.k.a.DOGGとは DJ PERRO a.k.a.DOGGの79%は元気玉で出来ています。DJ PERRO a.k.a.DOGGの14%はカルシウムで出来ています。DJ PERRO a.k.a.DOGGの3%は微妙さで出来ています。DJ PERRO a.k.a.DOGGの2%は柳の樹皮で出来ています。DJ PERRO a.k.a.DOGGの2%は小麦粉で出来ています。 DJ PERRO a.k.a.DOGG@ウィキペディア DJ PERRO a.k.a.DOGG Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ DJ PERRO a.k.a.DOGG このページについて このページはDJ PERRO a.k.a.DOGGのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるDJ PERRO a.k.a.DOGGに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/starlightdogclub/pages/65.html
何故STAR LIGHT DOG CLUB RESCUEメールアドレスやフォームメールが削除されたのか ------------------------(元サイト管理代行者の証言)------------------------------------------ 元々goomailのアドレス取得は、wikiやHPをレンタルするのに必要でした。 Mダイザーに取得してくれるよう頼みましたが、認証画面でエラーする、と 何度も言われ(それも本来ありえない事です)、時間の無駄と判断し、 元管理代行が自分のメルアドから、Mダイザー用gooのフリーアドレスを取得しました。 その後も、ログインできないと言う氏に代わり、メール管理全てをしてきました。 離れた以上、返していただくのが筋でしょう。猶予は何日もありました。 撤退後だいぶ経ったので、もうデータの引越し作業は済んでいるだろう、と思ったら そのまま使われている状態だったのにも驚き、呆れました。 現在使っているHPすら、そのアドレスで取ってましたし、フォームメールの配信先も そのまま変更してない有様です。 かつて代行でメール管理時、全てのメールを整理しMダイザーの携帯に転送していました。 対応が遅い時、スカイプチャット経由で返信を促しましたので、その方々の個人情報は スカイプログに全て保存されています。(他、聞いてもいない方の個人情報もMダイザー提供) こちらは法的処置にゆだねる際、原文そのまま提出します。 他人様の個人情報を集める趣味はないので、まずフォームメールIDから退会し、 gooのメルアドも削除しました。(2013年6月10日22時。所要時間:数分) 旧メルアド :starlightdogclub@mail.goo.ne.jp 削除してあるので送信しても届きません。 フォームメールの転送先をMダイザーの携帯アドレスに代えてあげればいい、と いわれるかもしれませんが、そんな義理は既にありません。 そのまま放置しておけば事実、抹消された里親募集サイトにも使われていたでしょう。 まさに、嫌な予感が的中し、回避できてよかったと、今は本当に思えます。 危うく里親募集詐欺の共犯にされるところでした! これだけでもMダイザーは非常識な人物であると、はっきり言えます。 「信じられない嫌がらせだ!」と言われているのも知っていましたが、 自分のメルアドを犯罪まがいの事に使われ、共犯になる事こそ迷惑です。 「嫌がらせ」と因縁をつける前に、自力でアドレス変更なり行うべきです。 そういう人を世間では「恥知らず」といいます。 「恩知らず」ともいいますね。無償での好意だったのですから。 離れた後罵倒している相手のメルアドを使用していた事には 一切触れず、「信じられない嫌がらせをする人間」呼ばわり。 W氏は恥も外聞も、良識すらないお調子者としかいえません。 -----------------------(ここまで)--------------------------------------------------------------------------------- 自分のメルアドからの取得ならば、ID乗っ取りなんてされません。 ましてほぼ24時間ログイン状態のメインブログに侵入などありえるでしょうか。 余程杜撰《ずさん》な管理さえしていなければ、ありえません。
https://w.atwiki.jp/doorkickerswiki/pages/25.html
キャンペーンモードA Hard Day Work(重労働な一日) Drug Bust(麻薬の手入れ) The Call(セル) 海での恐怖 スーツとスキーマスク i恐怖の攻撃 * キャンペーンモード 複数のミッションで構成されたゲームをプレイできる。 ミッションクリア時に隊員がダメージを受けていた場合、次のミッションに持ち越される。死亡した場合は作戦参加不可能となる。 リスタートした場合はミッションの開始前まで戻されるので、納得するまで繰り返すことも可能。開始時にアイアンマンモードを選択することで経験値2倍、リスタート無効にもできる。 ミッションを諦めて、次のステージに進むこともできる。 A Hard Day Work(重労働な一日) とある戦闘員の日常。細かいミッションをこなす。 難易度:簡単 短い(5ステージ+1) Drug Bust(麻薬の手入れ) 麻薬カルテルを追い出す。研究所の制圧、証拠品集め、証人の保護を行う。 難易度:中 時間:長い The Call(セル) 高度な訓練を受け武装した危険なテロリストから、都市を守る。 難易度:難しい 時間:長い(7ステージ) 海での恐怖 海辺での作戦。こちらに有利な状況で開始。 難易度:難しい 時間:短い(4ステージ) スーツとスキーマスク 銀行強盗が各地を襲撃。給料を取り戻せ! 難易度:難しい 時間:長い(7ステージ+2) i恐怖の攻撃 難易度 中 時間:短い(5ステージ+1) *